在訪問者模式中,使用訪問者類來改變元素類的執行演算法。 通過這種方式,元素的執行演算法可以隨訪問者變化而變化。 此模式屬於行為模式類別。 根據每個模式,元素對象必須接受訪問者對象,以便訪問者對象處理對元素對象的操作。
實現實例
在這個實現的示例中,將創建一個叫作ComputerPart的介面,並定義接受操作。Keyboard, Mouse, Monitor 和 Computer 是實現ComputerPart介面的具體類。還將定義另一個介面ComputerPartVisitor,它將定義一個訪問類操作。 Computer 使用具體的訪客做相應的動作。
VisitorPatternDem這是一個演示類,將使用Computer和ComputerPartVisitor類來演示訪問者模式的使用。
訪問者模式示例的結構如下圖所示 -

第1步
定義一個介面來表示元素,其代碼如下 -
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
第2步
創建擴展上述類的具體類,其代碼如下 -
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
   ComputerPart[] parts;
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
   }
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
第3步
定義一個介面來代表訪問者,其代碼如下 -
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}
第4步
創建實現上述類的具體訪問者,其代碼如下 -
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}
第5步
使用ComputerPartDisplayVisitor顯示電腦的部件。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}
第6步
驗證輸出,執行上面的代碼得到以下結果 -
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
					
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