構建器(Builder)模式使用簡單對象並使用逐步方法構建複雜對象。 這種類型的設計模式屬於創建模式,因為此模式提供了創建對象的最佳方法之一。
構建器(Builder)模式構建器逐步構建最終對象,此構建器獨立於其他對象。
實例實例
我們考慮了一家速食店的商業案例,其中典型的餐點可能是漢堡和冷飲。 漢堡可以是一個素食漢堡或雞肉漢堡,將被包裝進行包裝。 冷飲可以是一個可樂或百事將裝放在一個瓶子中。
我們將創建一個Item介面,表示食品專案,如漢堡包和冷飲料以及實現Item介面的具體類。還有一個包裝介面,表示食品包裝和實現包裝介面的具體類,因為漢堡包裝在包裝和冷飲將包裝成瓶子。
然後創建一個具有ItemListList和MealBuilder的Meal類,通過組合Item來構建不同類型的Meal對象。 BuilderPatternDemo這是一個演示類將使用MealBuilder構建一個食品套餐。

第1步
創建兩個介面分別代表食品和包裝的專案(Item 和 Packing),如下所示 - 
Item.java
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
   public String pack();
}
第2步
創建實現Packing介面的具體類。如下代碼所示 - 
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}
第3步
創建抽象類實現Item介面提供默認功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
   @Override
   public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
    @Override
    public abstract float price();
}
第4步
創建擴展漢堡(Burger)和冷飲(ColdDrink )類的具體類
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}
第5步
創建一個具有上面定義的Item對象的Meal類。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }
      return cost;
   }
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }
   }
}
第6步
創建一個MealBuilder類,這是一個實際的構建類負責創建Meal對象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}
第7步
BuiderPatternDemo類使用MealBuider對象來演示構建器模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}
第8步
驗證輸出,執行上面代碼得到如下結果 -
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
					