門面模式(或外觀模式)隱藏系統的複雜性,並為客戶端提供一個客戶端可以訪問系統的介面。 這種類型的設計模式屬於結構模式,因為此模式為現有系統添加了一個介面以隱藏其複雜性。
門面模式涉及一個類,它提供客戶端所需的簡化方法和委託調用現有系統類的方法。
實現實例
在這個實例中將創建一個Shape
介面並實現Shape
介面的具體類。在下一步中,將定義一個Facade
類ShapeMaker
,請在下一步中參考其代碼。
ShapeMaker
類使用具體類來將用戶調用委派給這些類。 FacadePatternDemo
這是一個演示類,它使用ShapeMaker
類來顯示結果。
門面模式(或外觀模式)的實現實例結構如下圖中所示 -
第1步
創建一個介面,如下 -
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第2步
創建實現幾個相同介面的具體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
第3步
創建一個外觀類。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
第4步
使用裝飾類來繪製各種類型的形狀。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
第5步
驗證輸出,執行上面的代碼得到以下結果 -
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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