在範本模式中,抽象類公開了定義的方法/範本來執行它的方法。 它的子類可以根據需要重寫方法實現,但調用的方式與抽象類定義的方式相同。 此模式屬於行為模式類別。
實現實例
在這個實現實例中,將創建一個Game抽象類,它定義了一個範本方法設置為final的操作,因此它不能被覆蓋。 Cricket 和 Football 是擴展Game並覆蓋它的方法的具體類。
TemplatePatternDemo是一個演示類,將使用Game演示使用範本模式。
範本模式示例的結構如下圖所示 -

第1步
創建一個範本方法為final的抽象類。
Game.java
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
   //template method
   public final void play(){
      //initialize the game
      initialize();
      //start game
      startPlay();
      //end game
      endPlay();
   }
}
第2步
創建擴展上述類的具體類,其代碼如下 -
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
Football.java
public class Football extends Game {
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
第3步
使用遊戲的範本方法-play()演示一個定義的玩遊戲的方式。
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();
   }
}
第4步
驗證輸出,執行上面的代碼得到以下結果 -
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
					