在範本模式中,抽象類公開了定義的方法/範本來執行它的方法。 它的子類可以根據需要重寫方法實現,但調用的方式與抽象類定義的方式相同。 此模式屬於行為模式類別。
實現實例
在這個實現實例中,將創建一個Game
抽象類,它定義了一個範本方法設置為final
的操作,因此它不能被覆蓋。 Cricket
和 Football
是擴展Game
並覆蓋它的方法的具體類。
TemplatePatternDemo
是一個演示類,將使用Game
演示使用範本模式。
範本模式示例的結構如下圖所示 -
第1步
創建一個範本方法為final
的抽象類。
Game.java
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
第2步
創建擴展上述類的具體類,其代碼如下 -
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Football.java
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
第3步
使用遊戲的範本方法-play()
演示一個定義的玩遊戲的方式。
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
第4步
驗證輸出,執行上面的代碼得到以下結果 -
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!