在狀態模式中,類行為根據其狀態而改變。 這種設計模式屬於行為模式。
在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象,以及隨狀態對象變化而行為變化的上下文對象。
實現
我們將創建一個State介面來定義一個動作並實現State介面的具體狀態類。Context是一個載有一個狀態的類。
演示類StatePatternDemo將使用Context和狀態對象來演示上下文行為基於它所處的狀態類型的變化。
第1步:創建一個介面,State.java -
public interface State {
   public void doAction(Context context);
}
第2步:創建實現相同介面的具體類。StartState.java -
public class StartState implements State {
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);
   }
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}
檔:StopState.java -
public class StopState implements State {
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);
   }
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}
第3步:創建 Context 類,Context.java -
public class Context {
   private State state;
   public Context(){
      state = null;
   }
   public void setState(State state){
      this.state = state;
   }
   public State getState(){
      return state;
   }
}
第4步:使用Context查看狀態更改時的行為更改。StatePatternDemo.java -
public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
      System.out.println(context.getState().toString());
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}
第5步:驗證輸出結果 -
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State
					