C++ 變數作用域
作用域是程式的一個區域,一般來說有三個地方可以定義變數:
在函數或一個代碼塊內部聲明的變數,稱為局部變數。
在函數參數的定義中聲明的變數,稱為形式參數。
在所有函數外部聲明的變數,稱為全局變數。
我們將在後續的章節中學習什麼是函數和參數。本章我們先來講解什麼是局部變數和全局變數。
局部變數
在函數或一個代碼塊內部聲明的變數,稱為局部變數。它們只能被函數內部或者代碼塊內部的語句使用。下麵的實例使用了局部變數:
實例
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部變數聲明
int a, b;
int c;
// 實際初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
}
全局變數
在所有函數外部定義的變數(通常是在程式的頭部),稱為全局變數。全局變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。
全局變數可以被任何函數訪問。也就是說,全局變數一旦聲明,在整個程式中都是可用的。下麵的實例使用了全局變數和局部變數:
實例
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局變數聲明
int g;
int main ()
{
// 局部變數聲明
int a, b;
// 實際初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
}
在程式中,局部變數和全局變數的名稱可以相同,但是在函數內,局部變數的值會覆蓋全局變數的值。下麵是一個實例:
實例
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局變數聲明
int g = 20;
int main ()
{
// 局部變數聲明
int g = 10;
cout << g;
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
10
初始化局部變數和全局變數
當局部變數被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全局變數時,系統會自動初始化為下列值:
數據類型 | 初始化默認值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
正確地初始化變數是一個良好的編程習慣,否則有時候程式可能會產生意想不到的結果。