TypeScript 對象

對象是包含一組鍵值對的實例。 值可以是標量、函數、數組、對象等,如下實例:

var object_name = { key1: "value1", // 標量 key2: "value", key3: function() { // 函數 }, key4:["content1", "content2"] //集合 }

以上對象包含了標量,函數,集合(數組或元組)。

對象實例

TypeScript

var sites = { site1:"zaixian", site2:"Google" }; // 訪問對象的值 console.log(sites.site1) console.log(sites.site2)

編譯以上代碼,得到以下 JavaScript 代碼:

JavaScript

var sites = { site1:"zaixian", site2:"Google" }; // 訪問對象的值 console.log(sites.site1) console.log(sites.site2) invokesites(sites);

輸出結果為:

zaixian
Google

TypeScript 類型範本

假如我們在 JavaScript 定義了一個對象:

var sites = { site1:"zaixian", site2:"Google" };

這時如果我們想在對象中添加方法,可以做以下修改:

sites.sayHello = function(){ return "hello";}

如果在 TypeScript 中使用以上方式則會出現編譯錯誤,因為Typescript 中的對象必須是特定類型的實例。

TypeScript

var sites = { site1: "zaixian", site2: "Google", sayHello: function () { } // 類型範本 }; sites.sayHello = function () { console.log("hello " + sites.site1); }; sites.sayHello();

編譯以上代碼,得到以下 JavaScript 代碼:

JavaScript

var sites = { site1: "zaixian", site2: "Google", sayHello: function () { } // 類型範本 }; sites.sayHello = function () { console.log("hello " + sites.site1); }; sites.sayHello();

輸出結果為:

hello zaixian

此外對象也可以作為一個參數傳遞給函數,如下實例:

TypeScript

var sites = { site1:"zaixian", site2:"Google", }; var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { console.log("site1 :"+obj.site1) console.log("site2 :"+obj.site2) } invokesites(sites)

編譯以上代碼,得到以下 JavaScript 代碼:

JavaScript

var sites = { site1: "zaixian", site2: "Google" }; var invokesites = function (obj) { console.log("site1 :" + obj.site1); console.log("site2 :" + obj.site2); }; invokesites(sites);

輸出結果為:

site1 :zaixian
site2 :Google

鴨子類型(Duck Typing)

鴨子類型(英語:duck typing)是動態類型的一種風格,是多態(polymorphism)的一種形式。

在這種風格中,一個對象有效的語義,不是由繼承自特定的類或實現特定的介面,而是由"當前方法和屬性的集合"決定。

可以這樣表述:

"當看到一只鳥走起來像鴨子、游泳起來像鴨子、叫起來也像鴨子,那麼這只鳥就可以被稱為鴨子。"

在鴨子類型中,關注點在於對象的行為,能作什麼;而不是關注對象所屬的類型。例如,在不使用鴨子類型的語言中,我們可以編寫一個函數,它接受一個類型為"鴨子"的對象,並調用它的"走"和"叫"方法。在使用鴨子類型的語言中,這樣的一個函數可以接受一個任意類型的對象,並調用它的"走"和"叫"方法。如果這些需要被調用的方法不存在,那麼將引發一個運行時錯誤。任何擁有這樣的正確的"走"和"叫"方法的對象都可被函數接受的這種行為引出了以上表述,這種決定類型的方式因此得名。

interface IPoint { x:number y:number } function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { var x = p1.x + p2.x var y = p1.y + p2.y return {x:x,y:y} } // 正確 var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1}) // 錯誤 var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})