Lua 變數

變數在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變數。

編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變數開闢存儲區,用於存儲變數的值。

Lua 變數有三種類型:全局變數、局部變數、表中的域。

Lua 中的變數全是全局變數,那怕是語句塊或是函數裏,除非用 local 顯式聲明為局部變數。

局部變數的作用域為從聲明位置開始到所在語句塊結束。

變數的默認值均為 nil。

實例

-- test.lua 檔腳本
a = 5               -- 全局變數
local b = 5         -- 局部變數

function joke()
    c = 5           -- 全局變數
    local d = 6     -- 局部變數
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do
    local a = 6     -- 局部變數
    b = 6           -- 對局部變數重新賦值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

執行以上實例輸出結果為:

$ lua test.lua
5    nil
6    6
5    6

賦值語句

賦值是改變一個變數的值和改變表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua 可以對多個變數同時賦值,變數列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變數。
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變數的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

當變數個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變數個數為基礎採取以下策略:

a. 變數個數 > 值的個數             按變數個數補足nil
b. 變數個數 < 值的個數             多餘的值會被忽略

實例

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最後一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變數賦值必須依次對每個變數賦值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值賦值經常用來交換變數,或將函數調用返回給變數:

a, b = f()

f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。

應該盡可能的使用局部變數,有兩個好處:

  • 1. 避免命名衝突。
  • 2. 訪問局部變數的速度比全局變數更快。

索引

對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 當索引為字串類型時的一種簡化寫法

gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個類似這樣的函數調用

實例

> site = {}
> site["key"] = "www.xuhuhu.com"
> print(site["key"])
www.zaixian.com
> print(site.key)
www.zaixian.com