Lua 變數
變數在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變數。
編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變數開闢存儲區,用於存儲變數的值。
Lua 變數有三種類型:全局變數、局部變數、表中的域。
Lua 中的變數全是全局變數,那怕是語句塊或是函數裏,除非用 local 顯式聲明為局部變數。
局部變數的作用域為從聲明位置開始到所在語句塊結束。
變數的默認值均為 nil。
實例
-- test.lua 檔腳本
a = 5 -- 全局變數
local b = 5 -- 局部變數
function joke()
c = 5 -- 全局變數
local d = 6 -- 局部變數
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部變數
b = 6 -- 對局部變數重新賦值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
a = 5 -- 全局變數
local b = 5 -- 局部變數
function joke()
c = 5 -- 全局變數
local d = 6 -- 局部變數
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部變數
b = 6 -- 對局部變數重新賦值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
執行以上實例輸出結果為:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
賦值語句
賦值是改變一個變數的值和改變表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua 可以對多個變數同時賦值,變數列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變數。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變數的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
當變數個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變數個數為基礎採取以下策略:
a. 變數個數 > 值的個數 按變數個數補足nil b. 變數個數 < 值的個數 多餘的值會被忽略
實例
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最後一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變數賦值必須依次對每個變數賦值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值賦值經常用來交換變數,或將函數調用返回給變數:
a, b = f()
f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。
應該盡可能的使用局部變數,有兩個好處:
- 1. 避免命名衝突。
- 2. 訪問局部變數的速度比全局變數更快。
索引
對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 當索引為字串類型時的一種簡化寫法 gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個類似這樣的函數調用
實例
> site = {}
> site["key"] = "www.xuhuhu.com"
> print(site["key"])
www.zaixian.com
> print(site.key)
www.zaixian.com
> site["key"] = "www.xuhuhu.com"
> print(site["key"])
www.zaixian.com
> print(site.key)
www.zaixian.com