CSS cubic-bezier() 函數

CSS 函數 CSS 函數

實例

從開始到結束的不同速度過渡效果:

div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); }


定義與用法

ubic-bezier() 函數定義了一個貝塞爾曲線(Cubic Bezier)。

貝塞爾曲線曲線由四個點 P0,P1,P2 和 P3 定義。P0 和 P3 是曲線的起點和終點。P0是(0,0)並且表示初始時間和初始狀態,P3是(1,1)並且表示最終時間和最終狀態。

從上圖我們需要知道的是 cubic-bezier 的取值範圍:

P0:默認值 (0, 0)
P1:動態取值 (x1, y1)
P2:動態取值 (x2, y2)
P3:默認值 (1, 1)

我們需要關注的是 P1 和 P2 兩點的取值,而其中 X 軸的取值範圍是 0 到 1,當取值超出範圍時 cubic-bezier 將失效;Y 軸的取值沒有規定,當然也毋須過大。

最直接的理解是,將以一條直線放在範圍只有 1 的坐標軸中,並從中間拿出兩個點來拉扯(X 軸的取值區間是 [0, 1],Y 軸任意),最後形成的曲線就是動畫的速度曲線。

cubic-bezier() 可用於 animation-timing-functiontransition-timing-function 屬性。

支持版本:CSS3


流覽器支持

表格中的數字表示支持該函數的第一個流覽器版本號。

函數
cubic-bezier() 4.0 10.0 4.0 3.1 10.5

CSS 語法

cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
描述
x1,y1,x2,y2 必需。數字值,x1 和 x2 需要是 0 到 1 的數字。

CSS 函數 CSS 函數