HTML canvas putImageData() 方法

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實例

下麵的代碼通過 getImageData() 複製畫布上指定矩形的像素數據,然後通過 putImageData() 將圖像數據放回畫布:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}


流覽器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定義和用法

putImageData() 方法將圖像數據(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。

提示:請參閱 getImageData() 方法,它可複製畫布上指定的矩形的像素數據。

提示:請參閱 createImageData() 方法,它可創建新的空白 ImageData 對象。


JavaScript 語法

JavaScript 語法: context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

參數值

參數 描述
imgData 規定要放回畫布的 ImageData 對象。
x ImageData 對象左上角的 x 座標,以像素計。
y ImageData 對象左上角的 y 座標,以像素計。
dirtyX 可選。水準值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyY 可選。垂直值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyWidth 可選。在畫布上繪製圖像所使用的寬度。
dirtyHeight 可選。在畫布上繪製圖像所使用的高度。


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