HTML canvas createImageData() 方法
實例
創建 100*100 像素的 ImageData 對象,其中每個像素都是紅色的,然後把它放到畫布上:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
流覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
createImageData() 方法創建新的空白 ImageData 對象。新對象的默認像素值 transparent black。
對於 ImageData 對象中的每個像素,都存在著四方面的資訊,即 RGBA 值:
R - 紅色(0-255)
G - 綠色(0-255)
B - 藍色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。
color/alpha 資訊以數組形式存在,並且由於數組包含了每個像素的四條資訊,所以數組的大小是 ImageData 對象的四倍:width*height*4。(獲得數組大小有更簡單的辦法,就是使用 ImageDataObject.data.length)
包含 color/alpha 資訊的數組存儲於 ImageData 對象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數組中的 color/alpha 資訊之後,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數據拷貝回畫布上。
實例:
把 ImageData 對象中的第一個像素變為紅色的語法:
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
把 ImageData 對象中的第二個像素變為綠色的語法:
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
JavaScript 語法
有兩個版本的 createImageData() 方法:
1. 以指定的尺寸(以像素計)創建新的 ImageData 對象:
JavaScript 語法: | var imgData=context.createImageData(width,height); |
---|
2. 創建與指定的另一個 ImageData 對象尺寸相同的新 ImageData 對象(不會複製圖像數據):
JavaScript 語法: | var imgData=context.createImageData(imageData); |
---|
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
width | ImageData 對象的寬度,以像素計。 |
height | ImageData 對象的高度,以像素計。 |
imageData | 另一個 ImageData 對象。 |
