HTML canvas getImageData() 方法
實例
下麵的代碼通過 getImageData() 複製畫布上指定矩形的像素數據,然後通過 putImageData() 將圖像數據放回畫布:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
流覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。
注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
getImageData() 方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數據。
注意:ImageData 對象不是圖像,它規定了畫布上一個部分(矩形),並保存了該矩形內每個像素的資訊。
對於 ImageData 對象中的每個像素,都存在著四方面的資訊,即 RGBA 值:
R - 紅色(0-255)
G - 綠色(0-255)
B - 藍色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 資訊以數組形式存在,並存儲於 ImageData 對象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數組中的 color/alpha 資訊之後,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數據拷貝回畫布上。
實例:
以下代碼可獲得被返回的 ImageData 對象中第一個像素的 color/alpha 資訊:
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
提示:您也可以使用 getImageData() 方法來反轉畫布上某個圖像的每個像素的顏色。
使用該公式遍曆所有的像素,並改變其顏色值:
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
請看下麵的"嘗試一下"實例!
JavaScript 語法
JavaScript 語法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
x | 開始複製的左上角位置的 x 座標(以像素計)。 |
y | 開始複製的左上角位置的 y 座標(以像素計)。 |
width | 要複製的矩形區域的寬度。 |
height | 要複製的矩形區域的高度。 |

更多實例
要使用的圖像:
實例
使用 getImageData() 來反轉畫布上的圖像的每個像素的顏色:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
