JavaScript Math 對象


Math 對象

Math 對象用於執行數學任務。

Math 對象並不像 Date 和 String 那樣是對象的類,因此沒有構造函數 Math()。

語法

var x = Math.PI; // 返回PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回16的平方根

Math 對象教學,請參照本站的JavaScript Math 對象教學


Math 對象屬性

屬性 描述
E 返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等於2.718)。
LN2 返回 2 的自然對數(約等於0.693)。
LN10 返回 10 的自然對數(約等於2.302)。
LOG2E 返回以 2 為底的 e 的對數(約等於 1.4426950408889634)。
LOG10E 返回以 10 為底的 e 的對數(約等於0.434)。
PI 返回圓周率(約等於3.14159)。
SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(約等於 1.414)。

Math 對象方法

方法 描述
abs(x) 返回 x 的絕對值。
acos(x) 返回 x 的反余弦值。
asin(x) 返回 x 的反正弦值。
atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x) 對數進行上舍入。
cos(x) 返回數的余弦。
exp(x) 返回 Ex 的指數。
floor(x) 對 x 進行下舍入。
log(x) 返回數的自然對數(底為e)。
max(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。
min(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
random() 返回 0 ~ 1 之間的亂數。
round(x) 四捨五入。
sin(x) 返回數的正弦。
sqrt(x) 返回數的平方根。
tan(x) 返回角的正切。