在學習Go語言編程之前,我們需要安裝和配置好Go語言的開發環境。可以選擇線上的編譯器:http://tour.golang.org/welcome/1 來直接執行代碼。也可以在您自己的電腦上安裝開發編譯環境。
Go本地環境設置
如果您願意在本地環境安裝和配置Go編程語言,則需要在電腦上提供以下兩個軟體:
- 文本編輯器
- Go編譯器
文本編輯器
這是用於編寫您的程式代碼。常見的幾個編輯器包括Windows記事本,OS編輯命令,Brief
,Epsilon
,EMACS
和vim
(或vi
)。
文本編輯器的名稱和版本可能因不同的操作系統而異。例如,記事本只能在Windows上使用,vim(或vi)可以在Windows以及Linux或UNIX上使用。
使用編輯器創建的檔稱為原始檔案,原始檔案中包含程式的源代碼。Go程式的原始檔案通常使用擴展名“.go
”來命名。
在開始編程之前,確保您安裝好並熟練使用一個文本編輯器,並且有足夠的經驗來編寫電腦程式代碼,將代碼保存在檔中,編譯並最終執行它。
Go編譯器
在原始檔案中編寫的源代碼是人類可讀的根源程式。 它需要“編譯”變成機器語言,以便CPU可以根據給出的指令實際執行程式。
這個Go編程語言編譯器用於將源代碼編譯成可執行程式。這裏假設您知道或瞭解編程語言編譯器的基本知識。
Go發行版本是FreeBSD(版本8及更高版本),Linux,Mac OS X(Snow Leopard及更高版本)和具有32
位(386)和64
位(amd64)x86處理器架構的Windows操作系統的二進位安裝版本 。
以下部分將演示如何在各種操作系統上安裝Go語言環境的二進位分發包。
下載Go存檔檔
從鏈接【Go下載】中下載最新版本的Go可安裝的歸檔檔。在寫本教學的時候,選擇的是go1.7.4.windows-amd64.msi
並將下載到桌面上。
注:寫本教學的時,使用的電腦是:Windows 10 64bit 系統
如果操作系統不一樣,可選擇對應版本下載安裝。
操作系統 | 存檔名稱 |
---|---|
Windows | go1.7.windows-amd64.msi |
Linux | go1.7.linux-amd64.tar.gz |
Mac | go1.7.4.darwin-amd64.pkg |
FreeBSD | go1.7.freebsd-amd64.tar.gz |
在UNIX/Linux/Mac OS X和FreeBSD上安裝
將下載歸檔檔解壓縮到/usr/local
目錄中,在/usr/local/go
目錄創建一個Go樹。 例如:
tar -C /usr/local -xzf go1.7.4.linux-amd64.tar.gz
將/usr/local/go/bin
添加到PATH
環境變數。
操作系統 | 輸出 |
---|---|
Linux | export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin |
Mac | export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin |
FreeBSD | export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin |
在Windows上安裝
使用MSI檔並按照提示安裝Go工具。 默認情況下,安裝程式使用C:\Go
目錄。安裝程式應該在窗口的PATH環境變數中設置C:\Go\bin
目錄。重新啟動後,打開的命令提示驗證更改是否生效。
驗證安裝結果
在F:\worksp\golang
中創建一個test.go
的go檔。編寫並保存以下代碼到 test.go
檔中。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
現在運行test.go
查看結果並驗證輸出結果如下:
F:\worksp\golang>go run test.go
Hello, World!
包的使用
每個 Go 程式都是由包組成的。
程式運行的入口是包 main
。
這個程式使用並導入了包 “fmt
“ 和 “math/rand
“ 。
按照慣例,包名與導入路徑的最後一個目錄一致。例如,”math/rand
“ 包由 package rand
語句開始。
注意:這個程式的運行環境是確定性的,因此 rand.Intn 每次都會返回相同的數字。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
導入包
這個代碼用圓括號組合了導入,這是“打包”導入語句。
同樣可以編寫多個導入語句,例如:
import "fmt"
import "math"
不過使用打包的導入語句是更好的形式。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
}
導出名稱
在 Go
中,首字母大寫的名稱是被導出的。
在導入包之後,只能訪問包所導出的名字,任何未導出的名字是不能被包外的代碼訪問的。
Foo
和 FOO
都是被導出的名稱。名稱 foo
是不會被導出的。
執行代碼,注意編譯器報的錯誤。
然後將 math.pi
改名為 math.Pi
再試著執行一下。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.pi)
}
函數
函數可以沒有參數或接受多個參數。
在這個例子中, add
接受兩個 int
類型的參數。
注意類型在變數名之後 。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
當兩個或多個連續的函數命名參數是同一類型,則除了最後一個類型之外,其他都可以省略。
在這個例子中 ,
x int, y int
可縮寫為:
x, y int
函數多值返回
函數可以返回任意數量的返回值。swap
函數返回了兩個字串。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
函數中命名返回值
Go 的返回值可以被命名,並且就像在函數體開頭聲明的變數那樣使用。
返回值的名稱應當具有一定的意義,可以作為文檔使用。
沒有參數的 return
語句返回各個返回變數的當前值。這種用法被稱作“裸”返回。
直接返回語句僅應當用在像下麵這樣的短函數中。在長的函數中它們會影響代碼的可讀性。
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
變數
var
語句定義了一個變數的列表;跟函數的參數列表一樣,類型在後面。就像在這個例子中看到的一樣, var
語句可以定義在包或函數級別。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
初始化變數
變數定義可以包含初始值,每個變數對應一個。如果初始化是使用運算式,則可以省略類型;變數從初始值中獲得類型。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
短聲明變數
在函數中, :=
簡潔賦值語句在明確類型的地方,可以用於替代 var
定義。
函數外的每個語句都必須以關鍵字開始( var
、 func
、等等), :=
結構不能使用在函數外。
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本數據類型
Go 的基本類型有:
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的別名
rune // int32 的別名
// 代表一個Unicode碼
float32 float64
complex64 complex128
這個例子演示了具有不同類型的變數。 同時與導入語句一樣,變數的定義“打包”在一個語法塊中。
int
,uint
和 uintptr
類型在32位的系統上一般是32位,而在64位系統上是64位。當你需要使用一個整數類型時,應該首選 int
,僅當有特別的理由才使用定長整數類型或者無符號整數類型。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"
fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf(f, z, z)
}
零值
變數在定義時沒有明確的初始化時會賦值為 零值 。
零值是:
數值類型為 0
,
布爾類型為 false
,
字串為 “” (空字元串)。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
類型轉換
運算式T(v)
將值 v
轉換為類型 T
。
一些關於數值的轉換:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加簡單的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
與 C 不同的是 Go 的在不同類型之間的專案賦值時需要顯式轉換。 試著移除例子中 float64
或 int
的轉換看看會發生什麼。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
類型推導
類型推導
在定義一個變數卻並不顯式指定其類型時(使用 :=
語法或者 var =
運算式語法), 變數的類型由(等號)右側的值推導得出。
當右值定義了類型時,新變數的類型與其相同:
var i int
j := i // j 也是一個 int
但是當右邊包含了未指名類型的數字常量時,新的變數就可能是 int
、 float64
或 complex128
。 這取決於常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
嘗試修改演示代碼中 v
的初始值,並觀察這是如何影響其類型的。
package main
import "fmt"
func main() {
v := 42 // change me!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
常量
常量的定義與變數類似,只不過使用 const
關鍵字。
常量可以是字元、字串、布爾或數字類型的值。
常量不能使用 :=
語法定義。
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
數值常量
數值常量是高精度的值 。
一個未指定類型的常量由上下文來決定其類型。
也嘗試一下輸出 needInt(Big)
吧。
(int
可以存放最大64
位的整數,根據平臺不同有時會更少。)
package main
import "fmt"
const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
控制流
for
Go 只有一種迴圈結構 —— for
迴圈。
基本的 for
迴圈包含三個由分號分開的組成部分:
初始化語句:在第一次迴圈執行前被執行
迴圈條件運算式:每輪迭代開始前被求值
後置語句:每輪迭代後被執行
初始化語句一般是一個短變數聲明,這裏聲明的變數僅在整個 for
迴圈語句可見。
如果條件運算式的值變為 false
,那麼迭代將終止。
注意:不像 C,Java,或者 Javascript 等其他語言,for
語句的三個組成部分 並不需要用括弧括起來,但循環體必須用{ }
括起來。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
迴圈初始化語句和後置語句都是可選的,如下示例代碼所示 -
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
for 是 Go 的 “while”
基於此可以省略分號:C 的 while
在 Go 中叫做 for
。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
死迴圈
如果省略了迴圈條件,迴圈就不會結束,因此可以用更簡潔地形式表達死迴圈。
package main
func main() {
for {// 無退出條件,變成死迴圈
}
}
if
就像 for
迴圈一樣,Go 的 if
語句也不要求用( )
將條件括起來,同時,{ }
還是必須有的。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main() {
fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}
if 的便捷語句
跟 for
語句一樣, if
語句可以在條件之前執行一個簡單語句。
由這個語句定義的變數的作用域僅在 if
範圍之內。
(在最後的 return
語句處使用 v
看看。)
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
if 和 else
在 if
的便捷語句定義的變數同樣可以在任何對應的 else
塊中使用。
(提示:兩個 pow
調用都在 main
調用 fmt.Println
前執行完畢了。)
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 這裏開始就不能使用 v 了
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
switch語句
你可能已經知道 switch
語句會長什麼樣了。
除非以 fallthrough
語句結束,否則分支會自動終止。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}
switch 的執行順序
switch
的條件從上到下的執行,當匹配成功的時候停止。
(例如,
switch i {
case 0:
case f():
}
當 i==0
時不會調用 f
。)
注意:Go playground 中的時間總是從 2009-11-10 23:00:00 UTC
開始, 如何校驗這個值作為一個練習留給讀者完成。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}
沒有條件的 switch
沒有條件的 switch
同 switch true
一樣。
這一構造使得可以用更清晰的形式來編寫長的 if-then-else
鏈。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
defer語句
defer
語句會延遲函數的執行直到上層函數返回。
延遲調用的參數會立刻生成,但是在上層函數返回前函數都不會被調用。
package main
import "fmt"
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}
defer 棧
延遲的函數調用被壓入一個棧中。當函數返回時, 會按照後進先出的順序調用被延遲的函數調用。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
指針
Go 具有指針。 指針保存了變數的記憶體地址。
類型 *T
是指向類型 T
的值的指針。其零值是 nil
。
var p *int
&
符號會生成一個指向其作用對象的指針。
i := 42
p = &i
*
符號表示指針指向的底層的值。
fmt.Println(*p) // 通過指針 p 讀取 i
*p = 21 // 通過指針 p 設置 i
這也就是通常所說的“間接引用”或“非直接引用”。
與 C 不同,Go 沒有指針運算。
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i
p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}
結構體
一個結構體( struct
)就是一個字段的集合。(而 type 的含義跟其字面意思相符。)
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}
結構體字段
結構體字段使用點號來訪問。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
結構體指針
結構體字段可以通過結構體指針來訪問。
通過指針間接的訪問是透明的。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
結構體符文
結構體符文表示通過結構體字段的值作為列表來新分配一個結構體。
使用 Name:
語法可以僅列出部分字段。(字段名的順序無關。)
特殊的首碼 &
返回一個指向結構體的指針。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 類型為 Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被省略
v3 = Vertex{} // X:0 和 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 類型為 *Vertex
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
數組
類型 [n]T
是一個有 n
個類型為 T
的值的數組。
運算式
var a [10]int
定義變數 a
是一個有十個整數的數組。
數組的長度是其類型的一部分,因此數組不能改變大小。這看起來是一個制約,但是請不要擔心; Go 提供了更加便利的方式來使用數組。
切片(slice)
一個 slice
會指向一個序列的值,並且包含了長度資訊。
[]T
是一個元素類型為 T
的 切片(slice
)。
len(s)
返回 slice s
的長度。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("s ==", s)
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("s[%d] == %d\n", i, s[i])
}
}
切片(slice)的切片
切片(slice)可以包含任意的類型,包括另一個 slice
。
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// Create a tic-tac-toe board.
game := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// The players take turns.
game[0][0] = "X"
game[2][2] = "O"
game[2][0] = "X"
game[1][0] = "O"
game[0][2] = "X"
printBoard(game)
}
func printBoard(s [][]string) {
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(s[i], " "))
}
}
對 slice 切片
slice
可以重新切片,創建一個新的 slice
值指向相同的數組。
運算式
s[lo:hi]
表示從 lo
到 hi-1
的 slice
元素,含前端,不包含後端。因此
s[lo:lo]
是空的,而
s[lo:lo+1]
有一個元素。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("s ==", s)
fmt.Println("s[1:4] ==", s[1:4])
// 省略下標代表從 0 開始
fmt.Println("s[:3] ==", s[:3])
// 省略上標代表到 len(s) 結束
fmt.Println("s[4:] ==", s[4:])
}
構造 slice
slice
由函數 make
創建。這會分配一個全是零值的數組並且返回一個 slice
指向這個數組:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
為了指定容量,可傳遞第三個參數到 make
:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
參考以下示例代碼 -
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
nil slice
slice
的零值是 nil
。
一個 nil
的 slice
的長度和容量是 0
。
package main
import "fmt"
func main() {
var z []int
fmt.Println(z, len(z), cap(z))
if z == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
向 slice 添加元素
向 slice
的末尾添加元素是一種常見的操作,因此 Go 提供了一個內建函數 append
。 內建函數的文檔對 append
有詳細介紹。
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一個參數 s
是一個元素類型為 T
的 slice
,其餘類型為 T
的值將會附加到該 slice
的末尾。
append
的結果是一個包含原 slice
所有元素加上新添加的元素的 slice
。
如果 s
的底層數組太小,而不能容納所有值時,會分配一個更大的數組。 返回的 slice
會指向這個新分配的數組。
package main
import "fmt"
func main() {
var a []int
printSlice("a", a)
// append works on nil slices.
a = append(a, 0)
printSlice("a", a)
// the slice grows as needed.
a = append(a, 1)
printSlice("a", a)
// we can add more than one element at a time.
a = append(a, 2, 3, 4)
printSlice("a", a)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
範圍(range)
for
迴圈的 range
格式可以對 slice
或者 map
進行迭代迴圈。
當使用 for
迴圈遍曆一個 slice
時,每次迭代 range
將返回兩個值。 第一個是當前下標(序號),第二個是該下標所對應元素的一個拷貝。
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
可以通過賦值給 _
來忽略序號和值。
如果只需要索引值,去掉 “ , value
” 的部分即可。
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i)
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}