Go 語言變數
變數來源於數學,是電腦語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
變數可以通過變數名訪問。
Go 語言變數名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字元不能為數字。
聲明變數的一般形式是使用 var 關鍵字:
var identifier type
可以一次聲明多個變數:
var identifier1, identifier2 type
實例
import "fmt"
func main() {
var a string = "zaixian"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
以上實例輸出結果為:
zaixian 1 2
變數聲明
第一種,指定變數類型,如果沒有初始化,則變數默認為零值。
var v_name v_type v_name = value
零值就是變數沒有做初始化時系統默認設置的值。
實例
import "fmt"
func main() {
// 聲明一個變數並初始化
var a = "zaixian"
fmt.Println(a)
// 沒有初始化就為零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值為 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
以上實例執行結果為:
zaixian 0 false
數值類型(包括complex64/128)為 0
-
布爾類型為 false
-
字串為 ""(空字元串)
以下幾種類型為 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是介面
實例
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
輸出結果是:
0 0 false ""
第二種,根據值自行判定變數類型。
var v_name = value
實例
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
輸出結果是:
true
第三種,省略 var, 注意 := 左側如果沒有聲明新的變數,就產生編譯錯誤,格式:
v_name := value
例如:
var intVal int intVal :=1 // 這時候會產生編譯錯誤 intVal,intVal1 := 1,2 // 此時不會產生編譯錯誤,因為有聲明新的變數,因為 := 是一個聲明語句
可以將 var f string = "zaixian" 簡寫為 f := "zaixian":
實例
import "fmt"
func main() {
f := "zaixian" // var f string = "zaixian"
fmt.Println(f)
}
輸出結果是:
zaixian
多變量聲明
//類型相同多個變數, 非全局變數 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出現在 := 左側的變數不應該是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤 // 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變數 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
實例
var x, y int
var ( // 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變數
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//這種不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上實例執行結果為:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值類型和引用類型
所有像 int、float、bool 和 string 這些基本類型都屬於值類型,使用這些類型的變數直接指向存在記憶體中的值:
當使用等號 =
將一個變數的值賦值給另一個變數時,如:j = i
,實際上是在內存中將 i 的值進行了拷貝:
你可以通過 &i 來獲取變數 i 的記憶體地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一樣)。值類型的變數的值存儲在棧中。
記憶體地址會根據機器的不同而有所不同,甚至相同的程式在不同的機器上執行後也會有不同的記憶體地址。因為每臺機器可能有不同的記憶體佈局,並且位置分配也可能不同。
更複雜的數據通常會需要使用多個字,這些數據一般使用引用類型保存。
一個引用類型的變數 r1 存儲的是 r1 的值所在的記憶體地址(數字),或記憶體地址中第一個字所在的位置。
這個記憶體地址為稱之為指針,這個指針實際上也被存在另外的某一個字中。
同一個引用類型的指針指向的多個字可以是在連續的記憶體地址中(記憶體佈局是連續的),這也是計算效率最高的一種存儲形式;也可以將這些字分散存放在記憶體中,每個字都指示了下一個字所在的記憶體地址。
當使用賦值語句 r2 = r1 時,只有引用(地址)被複製。
如果 r1 的值被改變了,那麼這個值的所有引用都會指向被修改後的內容,在這個例子中,r2 也會受到影響。
簡短形式,使用 := 賦值操作符
我們知道可以在變數的初始化時省略變數的類型而由系統自動推斷,聲明語句寫上 var 關鍵字其實是顯得有些多餘了,因此我們可以將它們簡寫為 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的類型(int 和 bool)將由編譯器自動推斷。
這是使用變數的首選形式,但是它只能被用在函數體內,而不可以用於全局變數的聲明與賦值。使用操作符 := 可以高效地創建一個新的變數,稱之為初始化聲明。
注意事項
如果在相同的代碼塊中,我們不可以再次對於相同名稱的變數使用初始化聲明,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變數賦予一個新的值。
如果你在定義變數 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a。
如果你聲明了一個局部變數卻沒有在相同的代碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下麵這個例子當中的變數 a:
實例
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
嘗試編譯這段代碼將得到錯誤 a declared and not used。
此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
會移除錯誤。
但是全局變數是允許聲明但不使用。 同一類型的多個變數可以聲明在同一行,如:
var a, b, c int
多變量可以在同一行進行賦值,如:
var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc"
上面這行假設了變數 a,b 和 c 都已經被聲明,否則的話應該這樣使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右邊的這些值以相同的順序賦值給左邊的變數,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
這被稱為 並行 或 同時 賦值。
如果你想要交換兩個變數的值,則可以簡單地使用 a, b = b, a,兩個變數的類型必須是相同。
空白識別字 _ 也被用於拋棄值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被拋棄。
_ 實際上是一個只寫變數,你不能得到它的值。這樣做是因為 Go 語言中你必須使用所有被聲明的變數,但有時你並不需要使用從一個函數得到的所有返回值。
並行賦值也被用於當一個函數返回多個返回值時,比如這裏的 val 和錯誤 err 是通過調用 Func1 函數同時得到:val, err = Func1(var1)。