C# 變數
一個變數只不過是一個供程式操作的存儲區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的類型,類型決定了變數的記憶體大小和佈局。範圍內的值可以存儲在內存中,可以對變數進行一系列操作。
我們已經討論了各種數據類型。C# 中提供的基本的值類型大致可以分為以下幾類:
類型 | 舉例 |
---|---|
整數類型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮點型 | float 和 double |
十進位類型 | decimal |
布爾類型 | true 或 false 值,指定的值 |
空類型 | 可為空值的數據類型 |
C# 允許定義其他值類型的變數,比如 enum,也允許定義引用類型變數,比如 class。這些我們將在以後的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變數類型。
C# 中的變數定義
C# 中變數定義的語法:
<data_type> <variable_list>;
在這裏,data_type 必須是一個有效的 C# 數據類型,可以是 char、int、float、double 或其他用戶自定義的數據類型。variable_list 可以由一個或多個用逗號分隔的識別字名稱組成。
一些有效的變數定義如下所示:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在變數定義時進行初始化:
int i = 100;
C# 中的變數初始化
變數通過在等號後跟一個常量運算式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:
variable_name = value;
變數可以在聲明時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號後跟一個常量運算式組成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些實例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */ byte z = 22; /* 初始化 z. */ double pi = 3.14159; /* 聲明 pi 的近似值 */ char x = 'x'; /* 變數 x 的值為 'x' */
正確地初始化變數是一個良好的編程習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。
請看下麵的實例,使用了各種類型的變數:
實例
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;
/* 實際初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受來自用戶的值
System 命名空間中的 Console 類提供了一個函數 ReadLine(),用於接收來自用戶的輸入,並把它存儲到一個變數中。例如:
int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函數 Convert.ToInt32() 把用戶輸入的數據轉換為 int 數據類型,因為 Console.ReadLine() 只接受字串格式的數據。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的兩種運算式:
lvalue:lvalue 運算式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。
rvalue:rvalue 運算式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。
變數是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。下麵是一個有效的語句:
int g = 20;
下麵是一個無效的語句,會產生編譯時錯誤:
10 = 20;