C# 多態性
多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。
多態性意味著有多重形式。在面向對象編程範式中,多態性往往表現為"一個介面,多個功能"。
多態性可以是靜態的或動態的。在靜態多態性中,函數的回應是在編譯時發生的。在動態多態性中,函數的回應是在運行時發生的。
在 C# 中,每個類型都是多態的,因為包括用戶定義類型在內的所有類型都繼承自 Object。
多態就是同一個介面,使用不同的實例而執行不同操作,如圖所示:
現實中,比如我們按下 F1 鍵這個動作:
- 如果當前在 Flash 介面下彈出的就是 AS 3 的幫助文檔;
- 如果當前在 Word 下彈出的就是 Word 幫助;
- 在 Windows 下彈出的就是 Windows 幫助和支持。
同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。
靜態多態性
在編譯時,函數和對象的連接機制被稱為早期綁定,也被稱為靜態綁定。C# 提供了兩種技術來實現靜態多態性。分別為:
- 函數重載
- 運算符重載
運算符重載將在下一章節討論,接下來我們將討論函數重載。
函數重載
您可以在同一個範圍內對相同的函數名有多個定義。函數的定義必須彼此不同,可以是參數列表中的參數類型不同,也可以是參數個數不同。不能重載只有返回類型不同的函數聲明。
下麵的實例演示了幾個相同的函數 Add(),用於對不同個數參數進行相加處理:
實例
namespace PolymorphismApplication
{
public class TestData
{
public int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestData dataClass = new TestData();
int add1 = dataClass.Add(1, 2);
int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);
Console.WriteLine("add1 :" + add1);
Console.WriteLine("add2 :" + add2);
}
}
}
下麵的實例演示了幾個相同的函數 print(),用於列印不同的數據類型:
實例
namespace PolymorphismApplication
{
class Printdata
{
void print(int i)
{
Console.WriteLine("輸出整型: {0}", i );
}
void print(double f)
{
Console.WriteLine("輸出浮點型: {0}" , f);
}
void print(string s)
{
Console.WriteLine("輸出字串: {0}", s);
}
static void Main(string[] args)
{
Printdata p = new Printdata();
// 調用 print 來列印整數
p.print(1);
// 調用 print 來列印浮點數
p.print(1.23);
// 調用 print 來列印字串
p.print("Hello zaixian");
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
輸出整型: 1 輸出浮點型: 1.23 輸出字串: Hello zaixian
動態多態性
C# 允許您使用關鍵字 abstract 創建抽象類,用於提供介面的部分類的實現。當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。派生類具有更專業的功能。
請注意,下麵是有關抽象類的一些規則:
- 您不能創建一個抽象類的實例。
- 您不能在一個抽象類外部聲明一個抽象方法。
- 通過在類定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類聲明為密封類。當一個類被聲明為 sealed 時,它不能被繼承。抽象類不能被聲明為 sealed。
下麵的程式演示了一個抽象類:
實例
namespace PolymorphismApplication
{
abstract class Shape
{
abstract public int area();
}
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=0, int b=0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("面積: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積: 面積: 70
當有一個定義在類中的函數需要在繼承類中實現時,可以使用虛方法。
虛方法是使用關鍵字 virtual 聲明的。
虛方法可以在不同的繼承類中有不同的實現。
對虛方法的調用是在運行時發生的。
動態多態性是通過 抽象類 和 虛方法 實現的。
以下實例創建了 Shape 基類,並創建派生類 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 類提供一個名為 Draw 的虛擬方法,在每個派生類中重寫該方法以繪製該類的指定形狀。
實例
using System.Collections.Generic;
public class Shape
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
// 虛方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("執行基類的畫圖任務");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("畫一個圓形");
base.Draw();
}
}
class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("畫一個長方形");
base.Draw();
}
}
class Triangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("畫一個三角形");
base.Draw();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個 List<Shape> 對象,並向該對象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
var shapes = new List<Shape>
{
new Rectangle(),
new Triangle(),
new Circle()
};
// 使用 foreach 迴圈對該列表的派生類進行迴圈訪問,並對其中的每個 Shape 對象調用 Draw 方法
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
Console.WriteLine("按下任意鍵退出。");
Console.ReadKey();
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
畫一個長方形 執行基類的畫圖任務 畫一個三角形 執行基類的畫圖任務 畫一個圓形 執行基類的畫圖任務 按下任意鍵退出。
下麵的程式演示通過虛方法 area() 來計算不同形狀圖像的面積:
實例
namespace PolymorphismApplication
{
class Shape
{
protected int width, height;
public Shape( int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
public virtual int area()
{
Console.WriteLine("父類的面積:");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape
{
public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
{
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape
{
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
{
}
public override int area()
{
Console.WriteLine("Triangle 類的面積:");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller
{
public void CallArea(Shape sh)
{
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("面積: {0}", a);
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積: 面積:70 Triangle 類的面積: 面積:25