#include
預處理器指令用於將給定檔的代碼導入(粘貼)到當前檔中。它用來包括系統定義和用戶定義的頭檔。如果未找到包含的檔,則編譯器會呈現錯誤。
通過使用#include
指令,我們向預處理器提供檔案名以查找頭檔。使用#include
指令有兩種變體。
- #include
- #include “filename”
#include <filename>
告訴編譯器查找保存系統頭檔的目錄。在UNIX中,它是\usr\include
目錄。#include “filename”
指示編譯器查看運行程式的當前目錄。
#include指令示例
下麵來看看一個#include
指令的簡單例子。在這個程式中,我們包括stdio.h
檔,因為在這個stdio.h
檔中定義了printf()
函數。
#include <stdio.h>
main() {
printf("Hello C");
}
執行上面示例代碼,得到以下結果 -
Hello C
#include注意事項:
事項1:在#include
指令中,注釋不被識別。所以在#include <a//b>
的情況下,a//b
將被視為檔案名。
事項2:在#include
指令中,反斜杠被認為是普通文本不是轉義序列。所以在#include <a\nb>
的情況下,\nb
被視為檔案名。
事項3:只能在檔案名後使用注釋,否則會給出錯誤。
#include、#include
#include<xxx.h>
:系統自帶的頭檔用尖括弧括起來,這樣編譯器會在系統檔目錄下查找。假如你編譯器定義的自帶頭檔引用在D:\worksp\inc\
下麵,則#include<stdio.h>
引用的就是D:\worksp\inc\stdio.h
這個頭檔,不管你的專案在什麼目錄裏,D:\worksp\inc\stdio.h
這個路徑就定下來了,一般是引用自帶的一些頭檔,如:stdio.h
、conio.h
、string.h
、stdlib.h
等等。#include “xxx.h”
:用戶自定義的檔用雙引號括起來,編譯器首先會在用戶目錄下查找,然後在到C++安裝目錄(比如VC中可以指定和修改庫檔查找路徑,Unix和Linux中可以通過環境變數來設定)中查找,最後在系統檔中查找。
假如你的專案目錄是在D:\Projects\tmp\
,則#include "my.h"
引用的就是D:\Projects\tmp\my.h
這個頭檔,一般是用來引用自己寫的一些頭檔。如果使用#include ""
,它是會先在你專案的當前目錄查找是否有對應頭檔,如果沒有,它還是會在對應的引用目錄裏面查找對應的頭檔。例如,使用#include "stdio.h"
如果在你專案目錄裏面,沒有stdio.h
這個頭檔,它還是會定位到D:\worksp\inc\stdio.h
這個頭檔的。