C 位域
如果程式的結構中包含多個開關量,只有 TRUE/FALSE 變數,如下:
struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status;
這種結構需要 8 位元組的記憶體空間,但在實際上,在每個變數中,我們只存儲 0 或 1。在這種情況下,C 語言提供了一種更好的利用記憶體空間的方式。如果您在結構內使用這樣的變數,您可以定義變數的寬度來告訴編譯器,您將只使用這些位元組。例如,上面的結構可以重寫成:
struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status;
現在,上面的結構中,status 變數將佔用 4 個位元組的記憶體空間,但是只有 2 位被用來存儲值。如果您用了 32 個變數,每一個變數寬度為 1 位,那麼 status 結構將使用 4 個位元組,但只要您再多用一個變數,如果使用了 33 個變數,那麼它將分配記憶體的下一段來存儲第 33 個變數,這個時候就開始使用 8 個位元組。讓我們看看下麵的實例來理解這個概念:
實例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/* 定義簡單的結構 */
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status1;
/* 定義位域結構 */
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status2;
int main( )
{
printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Memory size occupied by status1 : 8 Memory size occupied by status2 : 4
位域聲明
在結構內聲明位域的形式如下:
struct { type [member_name] : width ; };
下麵是有關位域中變數元素的描述:
元素 | 描述 |
---|---|
type | 只能為 int(整型),unsigned int(無符號整型),signed int(有符號整型) 三種類型,決定了如何解釋位域的值。 |
member_name | 位域的名稱。 |
width | 位域中位的數量。寬度必須小於或等於指定類型的位寬度。 |
帶有預定義寬度的變數被稱為位域。位域可以存儲多於 1 位的數,例如,需要一個變數來存儲從 0 到 7 的值,您可以定義一個寬度為 3 位的位域,如下:
struct { unsigned int age : 3; } Age;
上面的結構定義指示 C 編譯器,age 變數將只使用 3 位來存儲這個值,如果您試圖使用超過 3 位,則無法完成。讓我們來看下麵的實例:
實例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
int main( )
{
Age.age = 4;
printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 7;
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 8; // 二進位表示為 1000 有四位,超出
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
return 0;
}
當上面的代碼被編譯時,它會帶有警告,當上面的代碼被執行時,它會產生下列結果:
Sizeof( Age ) : 4 Age.age : 4 Age.age : 7 Age.age : 0