用戶介面的基本構建塊是創建View類View對象,並佔據螢幕上的一個矩形區域,負責繪圖和事件處理。View是用於創建互動式UI組件,它是按鈕,文本框等部件的基類。
ViewGroup是View的一個子類,並提供了無形的容器,容納其他視圖或其他ViewGroup定義佈局屬性。
第三個層次,不同的佈局是ViewGroup類的子類,一個典型的佈局定義為 Android 用戶介面,並且可以在運行時創建,使用 View/ViewGroup 對象可視結構或者可以聲明佈局,使用簡單的XML檔main_layout.xml,這個檔在專案res/layout檔夾中。
本教程是更多是關於創建基於圖形用戶介面XML檔的佈局定義。佈局可以包含任何類型的部件,如按鈕,標籤,文本框等等。以下是一個簡單的XML檔的LinearLayout 例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a Button" /> <!-- More GUI components go here --> </LinearLayout>
佈局定義之後,可以從應用程式代碼加載的佈局資源,在Activity.onCreate()回調實現,如下所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }
Android佈局類型
有一些Android提供的佈局,可以使用在幾乎所有的Android應用程式提供不同的視圖,外觀和風格。
S.N. | 佈局和說明 |
---|---|
1 |
Linear Layout LinearLayout視圖組,所有的子視圖在單一的方向對齊,垂直或水準。 |
2 |
Relative Layout RelativeLayout相對位置顯示子視圖的視圖組。 |
3 |
Table Layout TableLayout一種視圖,組視圖分為行和列。 |
4 |
Absolute Layout AbsoluteLayout 使能夠指定其子視圖的確切位置。 |
5 |
Frame Layout FrameLayout 螢幕上是一個占位符,可以用它來顯示一個單一的視圖。 |
6 |
List View ListView顯示滾動專案列表視圖組。 |
7 |
Grid View GridView 網格控件是一種ViewGroup用於顯示一個二維,滾動的網格的專案。 |
佈局屬性
每個佈局都有一組屬性,它定義佈局的視覺屬性。所有佈局中,有幾個共同的屬性和其他屬性佈局。以下是常見的屬性並可以應用到所有的佈局中:
屬性 | 描述 |
---|---|
android:id | 唯一地標識該視圖的ID |
android:layout_width | 佈局的寬度 |
android:layout_height | 這是佈局的高度 |
android:layout_marginTop | 這是關於佈局的頂側的額外的空間 |
android:layout_marginBottom | 在佈局上的底側的額外的空間 |
android:layout_marginLeft | 在佈局上的左側的額外的空間 |
android:layout_marginRight | 在右側的佈局的額外空間 |
android:layout_gravity | 它指定子視圖被定位 |
android:layout_weight | 指定有多少佈局額外的空間應該分配給視圖 |
android:layout_x | 指定佈局的x座標 |
android:layout_y | 此指定佈局的y座標 |
android:layout_width | 佈局的寬度 |
android:layout_width | 佈局的寬度 |
android:paddingLeft | 佈局的左填充 |
android:paddingRight | 佈局的右填充 |
android:paddingTop | 佈局頂部填充 |
android:paddingBottom | 佈局底部填充 |
這裏佈局/視圖的寬度和高度的尺寸可以指定在DP(密度獨立像素),SP(規模獨立像素),PT(點為1/72英寸),PX(像素),mm(毫米),或(英寸)。
可以指定寬度和高度精確的測量,但更多的時候,使用這些常量作為寬度或高度設置:
-
android:layout_width=wrap_content 告訴視圖,其內容所需要的尺寸大小本身。
-
android:layout_width=fill_parent 告訴視圖如其父視圖一樣尺寸大小。
Gravity 屬性定位視圖對象中起著重要的作用,它可以採取一個或多個(“|”分隔)的恒定值,具體如下:
常量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
top | 0x30 | 推進對象到其容器的頂部,不改變其大小 |
bottom | 0x50 | 推進對象到其容器的底部,不改變其大小 |
left | 0x03 | 推進對象到其容器的左側,不改變其大小 |
right | 0x05 | 推進對象到其容器的右側,不改變其大小 |
center_vertical | 0x10 | 放置對象在其容器的垂直中心,在不改變其大小 |
fill_vertical | 0x70 | 如果需要的話完全填滿其容器增長對象的垂直尺寸 |
center_horizontal | 0x01 | 放置對象在其容器的水準中心,不改變其大小 |
fill_horizontal | 0x07 | 如果需要的話完全填滿其容器增長的對象的水準尺寸 |
center | 0x11 | 放置對象在其容器的同時在垂直和水準軸的中心,而不改變其大小 |
fill | 0x77 | 如果需要的話完全填滿其容器增長的對象的水準和垂直尺寸 |
clip_vertical | 0x80 | 可以設置附加的選項,使頂部和/或子視圖底部邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將基於垂直重力:頂重力將剪輯底部邊緣,一個底重力將夾的頂邊,並也不會夾兩側邊緣 |
clip_horizontal | 0x08 | 可以設置附加的選項,使左和/或子視圖右邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將根據水準重力:左重力將剪輯的右邊緣,右重力將剪輯的左邊緣,並且也不會夾兩邊 |
start | 0x00800003 | 推進對象到其容器的開頭,不改變其大小 |
end | 0x00800005 | 推進對象到其容器的末尾,不改變其大小 |
視圖標識
一個視圖對象有一個唯一的ID分配給它,用於唯一識別視圖。ID在XML標籤的語法是:
android:id="@+id/my_button"
以下是@+ 符號的簡要說明:
-
在符號(@)開頭的字串表示XML解析器解析和擴展ID字串的其餘部分,將其識別為一個ID的資源。
-
加號(+)表示,這是一個新的資源名,必須創建並添加到資源中。要創建一個視圖對象的實例,並捕捉到它的佈局,使用以下命令:
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);