HTML canvas scale() 方法
實例
繪製矩形,放大到 200%,然後再次繪製矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
流覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 scale() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
scale() 方法縮放當前繪圖至更大或更小。
注意:如果您對繪圖進行縮放,所有之後的繪圖也會被縮放。定位也會被縮放。如果您 scale(2,2),那麼繪圖將定位於距離畫布左上角兩倍遠的位置。
JavaScript 語法: | context.scale(scalewidth,scaleheight); |
---|
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
scalewidth | 縮放當前繪圖的寬度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次類推)。 |
scaleheight | 縮放當前繪圖的高度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次類推)。 |

更多實例
實例
繪製一個矩形;放大到 200%,再次繪製矩形;放大到 200%,再次繪製矩形;放大到 200%,再次繪製矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
