HTML canvas drawImage() 方法

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要使用的圖片:

The Scream

實例

向畫布上面繪製圖片:

您的流覽器不支持 HTML5 canvas 標籤。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,10,10);
}


流覽器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定義和用法

drawImage() 方法在畫布上繪製圖像、畫布或視頻。

drawImage() 方法也能夠繪製圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。

JavaScript 語法

在畫布上定位圖像:

JavaScript 語法: context.drawImage(img,x,y);

在畫布上定位圖像,並規定圖像的寬度和高度:

JavaScript 語法: context.drawImage(img,x,y,width,height);

剪切圖像,並在畫布上定位被剪切的部分:

JavaScript 語法: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

參數值

參數 描述
img 規定要使用的圖像、畫布或視頻。  
sx 可選。開始剪切的 x 座標位置。
sy 可選。開始剪切的 y 座標位置。
swidth 可選。被剪切圖像的寬度。
sheight 可選。被剪切圖像的高度。
x 在畫布上放置圖像的 x 座標位置。
y 在畫布上放置圖像的 y 座標位置。
width 可選。要使用的圖像的寬度(伸展或縮小圖像)。
height 可選。要使用的圖像的高度(伸展或縮小圖像)。


實例

更多實例

實例

在畫布上對圖像進行定位,然後規定圖像的寬度和高度:

您的流覽器不支持 HTML5 canvas 標籤。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
}


實例

剪切圖片,並在畫布上對被剪切的部分進行定位:

您的流覽器不支持 HTML5 canvas 標籤。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);


實例

要使用的視頻(請按下播放鍵以開始演示):

畫布:

你的流覽器不支持 canvas 標籤

JavaScript(每 20 毫秒,代碼就會繪製視頻的當前幀):

var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);



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