HTML canvas bezierCurveTo() 方法

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實例

繪製一條三次貝塞爾曲線:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();


流覽器支持

Internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定義和用法

bezierCurveTo() 方法通過使用表示三次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。

三次貝塞爾曲線需要三個點。前兩個點是用於三次貝塞爾計算中的控制點,第三個點是曲線的結束點。曲線的開始點是當前路徑中最後一個點。如果路徑不存在,那麼請使用 beginPath()moveTo() 方法來定義開始點。

三次貝塞爾曲線

開始點:
moveTo(20,20)
控制點 1:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制點 2:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
結束點:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示:請查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一個控制點,而不是兩個。


JavaScript 語法: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

參數值

參數 描述
cp1x 第一個貝塞爾控制點的 x 座標。
cp1y 第一個貝塞爾控制點的 y 座標。
cp2x 第二個貝塞爾控制點的 x 座標。
cp2y 第二個貝塞爾控制點的 y 座標。
x 結束點的 x 座標。
y 結束點的 y 座標。


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