C#继承

面向对象编程中最重要的概念之一是继承。继承允许根据另一个类定义一个类,这样可以更容易地创建和维护应用程序。这也提供了重用代码并加快了代码的实现。

当创建一个类时,程序员可以指定这个新类应该继承现有类的哪些成员,而不是编写继承全部的数据成员和成员函数。这个现有的类称为基类,新类称为派生类或子类。

继承的想法实现了IS-A(是一个什么类?)的关系。 例如,哺乳动物IS是动物,狗IS-A哺乳动物,因此也是狗IS-A动物,等等。

基类和派生类

类可以从多个类或接口派生,它可以从多个基类或接口继承数据和函数。

C# 中创建派生类,可使用如下语法:

<acess-specifier> class <base_class>
{
   ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
   ...
}

考虑有一个基类Shape及其派生类Rectangle,具体继承的实现详细如下:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(10);
         Rect.setHeight(20);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当编译和执行上述代码时,会产生以下结果:

Total area: 200

初始化基类

派生类继承基类成员变量和成员方法。 因此,在创建子类之前应该创建超类对象。您可以在成员初始化列表中给出超类初始化的说明或具体实现。

以下程序演示如何实现:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }

      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }

      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  

   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当编译和执行上述代码时,会产生以下结果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C# 多重继承

C# 不支持多重继承。但是,可以使用接口来实现多重继承。下面示例程序将演示如何实现:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }

   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当编译和执行上述代码时,会产生以下结果:




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